Beschreibung
Element 3D – Erweiterte 3D Objekt & Partikel Render Engine
Hochleistungs After Effects™ Plug-in zur Erstellung von Motion Design & Visual FX für Windows & Mac. Erfordert Adobe CC 2015 od. höher
Um diesen Inhalt zu sehen, musst du erst die Cookies akzeptieren.
Top Features
- Gruppensymmetrie-Erzeugungsmodus
- Dynamische Gruppenordner-Reflexionen
- Matte Reflexionsmodus
- Aktualisierte UI mit Geschwindigkeitsverbesserungen
- Mattschatten mit Alphakanal
- Verbesserte Materialsichtbarkeitsoptionen
- Gruppenordner als E3D-Datei speichern
- OBJ-Dienstprogramm exportieren
- Verbesserte Unterstützung von C4D-Support-Dateien mit Animationen
- Zufallsgenerierte Raytrace-Samples für Multi-Pass-Bewegungsunschärfe
Echte 3D-Objekte
- Importieren von 3D-Objekten & Texturen
- OBJ & C4D Formate
- Animation OBJ-Sequenzen
- Texturen: PNG, JPG, HDR, EXR
Neu: Automatischer Textur-Import
- OBJ mit MTL
- C4D-Dateien
3D-Schatten – Weiche Schatten und Umgebungsschatten
OPENGL Schatten: (Schneller)
- Unterstützt Spot Lights & Parralel Lights
- Weiche Schatten für Spot-Lichter
- Bis zu 8K Kartenauflösung & Probenqualität
- Schattenbereich basierend auf der Kartengröße
VERBESSERTE SSAO: (Schneller)
- Neues SSAO enthält Qualitätsvoreinstellungen
- Engerer Kontakt & SSAO Color Tint
Ray Trace Shadows & AO (langsamer)
- Unterstützt alle Lichttypen
- Genaue weiche Schatten
- Rendert langsamer & Benötigt mehr Speicher
- Ray Trace Funktionen erfordern OpenCL GPU
Ray Traced AO: (Langsamer)
- Präzise Kontaktkanten
- Langsamer, dass SSAO
Werfen Sie Schatten in Ihre Szene!
- Schatten werfen mit speziellem Mattschattenmaterial
- Unterstützt Shadows und Ambient Occlusion Shading
- Optionen für Schattenfarbton und Deckkraft
3D Rauschen & Verformen – Verzerren Sie Ihre 3D Objekte
- Mehrere Verzerrungsrauschmodi
- Erweiterte fraktale Einstellungen
- Kombinieren Sie mit Übertragungsmodi!
- Geringe Polyverzerrung
- Particle Noise mit Sub-Surface Scattering
- 3D Biegen & Drehen
Physikalischer Shader – Entwickelt zur Simulation realer Oberflächeneigenschaften
- Real-Time Blurry Reflection Maps
- Kontrolle von Glanz und Rauheit
- Neue Normal Map und Bump Unterstützung
- Simuliertes Image Based Lightning
Dynamische REFLECTION MAPS – Objektreflexion simulieren
- Dynamische Spherical Map Ideal für komplexe Objekte zur Simulation von Reflexionen in der Nähe
- Mirror Surface which works on any flat surfaces and supports blurry reflections
Überarbeitetes Interface
- Neue Gruppenordner
- 3D-Modelle in Gruppen zusammenfassen
- Objekte im Inneren transformieren
- Hochwertige Vorschau mit Reflexion
- Neuer Textur-Level-Regler
- Primitive Objekte erstellen
- Segmente und Größe bearbeiten
- Verwendung als Particle Replicator Form
Bevel & Extrude – Unglaublichen 3D-Text erzeugen
- Extrudieren von Text & Maskenformen
- Eingebaute Bevel Presets
- Einzelne Charaktere animieren
- Mehrere Bevels pro Objekt
Übertragungsmodi & Drahtgitter-Materialien
- Kontrolle der Drahtgittereinstellungen pro Material
- Ideal für UI-Design oder HUD-Grafiken
- Materialien auf ADD oder SCREEN einstellen
- Composite Rauch und Feuer mit Leichtigkeit
- Objekte verschmelzen im 3D-Raum
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.