Q-TILE-PRO & Q-GEO | TEX MEGA Bundle

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Der vielleicht fortschrittlichste Kachel-Shader der Welt, erhältlich nur für MAXON Cinema 4D, win & osx.
Eine ständig wachsende Kachelform-, Shader- & Materialbibliothek.

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Beschreibung

Q-TILE-PRO & Q-GEO | TEX MEGA Bundle

Q-GEOtextur

Q-TILE-PRO & Q-GEO | TEX MEGA Bundle ist ein C4d natives Deformer & Scattering Plugin
Funktioniert mit allen Render-Engines, die die übliche C4d-Geometrie unterstützen. Sie erhalten 25+Startszenen und „Seed“-Setups’*. Man erhält mit dem Kauf eine lebenslange, unbefristete Lizenz und 1 Jahr kostenloser Support und Updates inklusive.

Q-TILE-PRO WAS SIE BEKOMMEN:

  • Kachel-Shader Plugin ein super fortschrittliches c4d natives Kachel-Shader System [unterstützt 3rd Party Engines direkt & über Baked Result]
  • Softpatch Plugin ist  das „1-Klick endlos nicht wiederholende Oberfläche“ Plugin
  • Transformations-Shader
  • Parallaxe/Relief-Plugins* (Beta)
  • Q-TILE PRO Multi-Thread-Baking-Funktion (Softpatch und Tile-Pro), um beliebige Ergebnisse in eine Bitmap zu backen, sehr schnell.
  • Drei kostenlose Bonus Q-TILE-PRO – Formenbibliotheken mit mehr als 300+ Q-Tile-PRO Formen. (im Wert von 29,- Euro), sofort einsatzbereit!
  • Q-TILE-PRO Seed & Beispiel-Materialien – machen Sie viele Varianten aus einem Haupt-„Seed“-Material, (im Wert von 29.- Euro), sofort einsatzbereit! *

*) wachsende Bibliothek, kostenlos aktualisiert!

 

WAS ES IST:

KURZVERSION:

Der vielleicht fortschrittlichste Kachel-Shader der Welt, erhältlich nur für MAXON Cinema 4D, win & osx.
Eine ständig wachsende Kachelform-, Shader- & Materialbibliothek.

LANGE VERSION:

  • Ein natives C4D-Shader-Plugin-Set zur Erstellung von High-End-Shadern, Texturen und Materialien
  • Erzeugt beliebige gekachelte, strukturierte oder auch strukturlose Oberflächen
  • Enthält einen High-End-Shape-Editor und prozedurale Shapes, mit denen Sie jede erdenkliche Form erstellen können
  • Der Kachel-Editor unterstützt präzises Zeichnen von Formen, mit detailliertem Snapping, einschließlich Unterteilungsformen
  • Importieren Sie beliebige c4d-Splines zur Erstellung von Kachelformen
  • Prozedurale Kachelgeneratoren für eine einfache und schnelle Anwendung
  • Erzeugen von Texturen und Oberflächen in Scan-Textur-Qualitätsstufe, aber ohne sichtbare Wiederholungen, auch für riesige Größen (5m, 10m, 15m, 50m,…)
  • Erstellen Sie Oberflächen und Texturen in „beliebiger“ Auflösung (4,8,16,24k,….)
  • Beliebig tiefe Zufallssteuerung
  • Füllen Sie Formen mit einer beliebigen Anzahl von Texturen oder Sub-Shadern
  • Erstellen von verschachtelten Shadern (Kachel-Shader in Kachel-Shader), unterstützt jeden 2d c4d-Shader oder Bitmap als Input
  • Verwenden Sie High-End-Scan-Texturen als Eingabe und machen Sie sie visuell „endlos“
  • Benutzen Sie normale kleinformatige Texturen und erzeugen Sie daraus High-End-Oberflächen
  • Verwenden Sie Q-Softpatch, um endlose, nicht wiederholende, strukturlose Oberflächen aus normalen Bitmaps zu erzeugen
  • Erstellen Sie „PBR“-Texturen, für den PBR-Material-Workflow
  • Verwenden Sie den sehr schnellen Q-TILE-PRO Shader Baker, um „Q-TILE-PRO Bitmaps“ zu erzeugen
  • Bake auf 8 oder 32bit (auch HDRIs)
  • Benutzen Sie Q-TILE-PRO Shader oder dessen gebackene Q-TILE-PRO Bitmap in jedem beliebigen Textur-Slot eines beliebigen Materials oder eines beliebigen Lichts (Diffus, Albedo, Metallic, Reflexionsfarbe, Glossy, Bump, Normal, Displacement, Alpha, Lumiance, Lichter, HDRI-Dome-Lichtkanäle, Umgebungen
  • Stapeln Sie Q-TILE-RPO-Sets in einer beliebigen Anzahl von Ebenen, mit voller Überblendungs- und Maskierungskontrolle, um komplexe Materialien aufzubauen (Blätter auf der Basisoberfläche, nasse Oberflächen, zusammengesetzte Oberflächen usw.)
  • Mischen und Abstimmen von HDRI-Texturen und Lichttexturen, um Ihre eigene HDRI-Umgebung und Beleuchtung zu erstellen
  • Speichern und laden Sie Ihre Kachelformen im Q-TILE-PRO Bibliotheksbrowser
  • Verwenden Sie den Shader in jedem 4engien, der C4D-Shader unterstützt oder verwenden Sie Q-TILE-PRO gebackene Ergebnisse (über Q-TILE-PRO fast baker oder die engine-internen Baker)
  • Q-TILE-PRO generierte Bitmaps-Ergebnisse können in jeder Render-Engine verwendet werden.
  • Empfohlen für Corona-, V-Ray-, Redshift-, Octane- und Arnold-Anwender (benötigt MAXON Cinema 4d, eine 3ds Max/Standalone-Version ist in Evaluierung)

 

WAS ANWENDER ÜBER Q-TILE-PRO SAGEN:
Q-TILE-PRO – KEYPOINTS

Was Sie bekommen:

  • Q-TILE-PRO | C4D Kachel-Shader-Plugin, mit Kachelform-Editor
  • C4D Softpatch-Shader-Plugin
  • Q-TILE-PRO | C4D Deformations-Shader
  • Lebenslange & unbefristete Lizenz
  • 1 Jahr kostenloser Support und kostenlose Updates
  • Keine monatlichen Kosten/Gebühren oder Zahlungen
  • Q-TILE-PRO | C4D Bibliothekssystem (Speichern, Laden, Verwalten von Q-TILE-PRO Shape- und Shader-Bibliotheken)
  • Wachsende Shape-Bibliothek, bereits über 300 Shapes im Lieferumfang [im FULL BUNDLE PRODUCT enthalten, oder als separates Add-On erhältlich]
  • Wachsende Q-TILE-PRO | Shader- und Materialbibliothek, jetzt im .lib4d-Format (mit Beispielszenen) [im FULL BUNDLE PRODUCT enthalten, oder als separates Add-on erhältlich]

Wer das Plugin herstellt:

  • Der Hersteller, Qucumber.at, ist eine Unterabteilung der LAUBlab alpha GmbH, mit Sitz in Wien, Österreich. Sie machen Archviz seit 1997, und C4D Plugins seit mehr als 15 Jahren.
  • Wir verwenden alle unsere Plugins selbst in unserem Archviz-Studio „archaic.at“, unsere Plugins wie Q-TILE-PRO, Q-GEOtexture, oder Q-UV-Spline Deformer, sind für eine lange Zeit hier, und alle Plugins, die von unserem Entwicklerteam gemacht werden, werden auch für zukünftige C4D-Versionen aktualisiert werden.
  • Stephan Laub, der Geschäftsführer des Unternehmens, ist gelernter Architekt und beschäftigt sich seit 1997 mit Visualisierung und mit Cinema 4D seit c4d v7.
  • Konzept und Idee des Plugins stammen von Stephan Laub. Das qucumber.at Entwicklungsteam ist “REMO”/Remotion4d (Igor Schulz) & Renato Tarabella, für einige Plugins zusätzlich auch AT2.

Wir hoffen, Ihnen gefällt unser neues Tool genauso gut wie uns!

 

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