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video2brain Flash Catalyst CS5 – das umfassende Training auf DVD (Box)

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49,80 €
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Kurzübersicht

Dieses Video-Training führt in die neuen Arbeitsabläufe von Grund auf ein!
ODER

Details

Flash Catalyst befindet sich wie eine Radnabe im Zentrum der Design-Anwendungen Photoshop, Illustrator, Fireworks und Flash sowie auf der anderen Seite den entwicklerbasierten Anwendungen wie Flash-Builder und dem Flex-SDK. Es schafft somit den Brückenschlag zwischen Designern und Entwicklern.

Dieses Video-Training von video 2 brain führt in die neuen Arbeitsabläufe von Grund auf ein und lässt alle, die seit langem sehnsüchtig auf Catalyst richtig durchstarten. Der Clou: ein ganzes Kapitel voll mit den besten Tricks direkt aus den Adobe Labs!

Flash Catalyst CS5 ist der jüngste Neuzugang zur Creative Suite von Adobe und ermöglicht Ihnen, ohne das Schreiben das Code beeindruckende interaktive Web- oder Desktop-Anwendungen auf Grundlage Ihrer Illustrator-, Photoshop- oder Fireworks-Kompositionen zu erstellen. Dieses Video-Training bringt Sie bei der Nutzung von Flash Catalyst CS5 auf Touren. Zunächst gibt Constantin Ehrenstein einen Überblick über dieses tolle neue Werkzeug, dann führt er Sie Schritt für Schritt durch ein praxisnahes Beispiel für eine Web-Anwendung und macht Sie so – leicht verständlich – mit den Funktionen von Flash Catalyst bekannt. Im abschließenden Kapitel plaudert Alex Ciorapciu, Adobe System Engineer, aus der Entwicklerküche und zeigt in Workshops, was Catalyst darüber hinaus noch alles kann …

 

Aus dem Inhalt:

 

Gestatten: Flash Catalyst – ein Werkzeug stellt sich vor
Das neue Flash Catalyst CS5 stellt sich vor – lernen Sie in diesem Kapitel die Bedienoberfläche und die Funktionen im Überblick kennen und sehen Sie, wie neues, frisches Projekt entsteht.

Los geht's: mit Flash Catalyst CS5 dort weiterarbeiten, wo andere aufhören
Starten Sie mit einem Flash-Catalyst-Projekt und lernen Sie, welche Vorbereitungen dafür erforderlich sind. Dieses Kapitel zeigt zudem, wie Sie Übergänge gestalten und wie Sie die Seitenstruktur definieren.

Und jetzt die Gestaltung ...
Flash Catalyst ist keine Design-Endstation: Sie können sowohl in Flash Catalyst als auch in Ihrer Lieblings-Designanwendung weiter kreativ tätig werden. Dazu gehört die Ausarbeitung des Erscheinungsbilds Ihrer Seiten, das Erstellen eigener UI-Komponenten, das Importieren von Grafiken und vieles mehr.

Da war doch noch was: Die Datenkomponenten
Datenkomponenten lassen sich in Designkompositionen nur schwierig simulieren. Flash Catalyst schafft hier durch eigene Datenkomponenten Abhilfe, wie Sie in diesem Kapitel erfahren.

Die unvermeidlichen Anpassungen: Gestaltung verfeinern
Zum interaktiven Designprozess gehört, dass Sie auch in Flash Catalyst die Gestaltung Ihres Projekts verfeinern können. Hier stehen Ihnen mannigfaltige Möglichkeiten der Flash-Plattform zur Verfügung, z.B. Filtereffekte und 3D.

Medien einbinden
Eine der besonderen Stärken der Flash-Plattform ist der Umgang mit multimedialen Inhalten. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie Videos importieren, die Wiedergabe steuern und Sounds hinzufügen.

Zu guter Letzt: Veröffentlichung und Optimierung
Am Schluss des Arbeitsablaufs mit Flash Catalyst steht in vielen Fällen direkt die Veröffentlichung, und sei es nur, um die Kundschaft einmal drüberschauen zu lassen. Erfahren Sie in diesem Kapitel Tipps und Tricks zur Organisation und Optimierung von Inhalten, wie Sie Bibliotheksinhalte zwischen Projekten übertragen, AIR-Anwendungen veröffentlichen und einiges mehr.

Der Flash Builder: Flash-Catalyst-Projekte zum Leben erwecken
In diesem Kapitel lernen Sie den Flash Builder kennen – sehen Sie, wie Sie eine Flash-Catalyst-Anwendung mit Echtzeitdaten von einem Server befüllen. Unter anderem erhalten Sie hier auch Einblicke in den automatisch generierten Flex-Code.

Anwendungsbeispiele
Lernen Sie hier Schritt für Schritt verschiedene ungewöhnliche Anwendungsszenarien kennen, die Sie in Flash Catalyst auch umsetzen können:

Fünf ozeanische Videos
In diesem Beispiel soll ein Videoplayer fünf verschiedene Videos abspielen. Sehen Sie sich die dafür notwendigen Schritte in diesem Abschnitt an.

Klavier
Dieses Beispiel beschäftigt sich mit der Kreation eines Klaviers. Die Erstellung des Designs erfolgt in Illustrator, Optimierung und Animation werden in Flash Catalyst weitergeführt.

Soundmachine
Erstellen Sie Ihre eigene Soundmachine – lernen Sie in diesem Anwendungsbeispiel, wie Sie Bibliotheken verwenden und wie Sie Deckkraft von Status animieren.

Entenschießen
Dieses Beispiel widmet sich der technischen Umsetzung des Spiels "Entenschießen". Staunen Sie, wie einfach auch eine Auswertung des Spielergebnisses zu berechnen ist.

Zusatzinformation

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