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Pixologic ZBrush

ZBrush ist ein Grafikprogramm der amerikanischen Firma Pixologic, welches mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet. Es ist das Standard-Tool für 3D-Feinmodellierung (Sculpting) und Texturierung und stellt insbesondere im Bereich Character Design eine wichtige Komponente in jeder Film & Computerspiele - Pipline dar.

Die erste Version erschien 1999. Eine Besonderheit bei ZBrush ist die sehr benutzerfreundliche Lizenzierung der Software: bisher musste man für kein Update bezahlen. D.h. man kaufte bisher einmal die Lizenz und alle Updates waren inkludiert - die aktuelle Version ist momentan ZBrush 4R8.

Nochmals kurz zu den Tools: Idealerweise erstellt man sein Modell oder Objekt zuerst in Pixologic ZBrush und übernimmt die Arbeit dann in andere 3D Programme wie Cinema 4D oder Maya, um dort die weitere digitale Vorbereitung für z.B. die Animation oder das Rendering zu übernehmen. Je nach Art des Projekts kommt dann noch weitere Software z.B. von Adobe oder eine Game Engine zum Einsatz, um ein optimales Ergebnis zu erstellen.

Natürlich kann man die Modelle aus ZBrush auch für den 3D Druck verwenden, je nach Drucker muss man dabei aber die oftmals reduzierten Möglichkeiten bei der Farbe beachten (wenn der 3D Drucker z.B. nur 2 Materialien / Farben kann).

Für das kleine Börserl steht mit ZBrush Core auch eine intuitive und günstigere Software mit abgespecktem Funktionsumfang zur Verfügung. ZBrush Core ist auch im Paket mit einem Intuos Tablet als "Intuos 3D" erhältlich.

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